Acelera ideas
Convierte problemas complejos en prototipos funcionales en semanas, no meses. Experimenta, valida rápido y transforma tu forma de trabajar.
La secuela · Edición 02
El Garaje de Herbie regresa. Como Herbie — que nunca se conformó con una sola carrera — volvemos por más: nuevos retos, más herramientas y más historias por contar.
El taller de ideas
Un taller interno donde los colaboradores de Soventix convierten los retos de su día a día en soluciones reales. Trae tu idea, súbete al 53 y enciende el motor.
El programa está en marcha
Inscripciones cerradas · Cohorte 2 en curso
¿Por qué unirte?
Como Apple, Google o HP empezaron en un garaje, aquí cada idea tiene espacio, herramientas y un equipo para convertirse en algo que tu área usará desde el primer día.
Convierte problemas complejos en prototipos funcionales en semanas, no meses. Experimenta, valida rápido y transforma tu forma de trabajar.
Únete a una comunidad de innovadores internos. Comparte retos reales, aprende de otros departamentos y construye una mentalidad maker.
Diseña soluciones que tu equipo usará desde el día uno. Ahorra horas de trabajo manual y demuestra valor tangible en tu área.
El aula del garaje
Cada sesión empieza en la pantalla de la sala, con un recorrido o un curso que se avanza en grupo; la práctica llega a mitad de camino, en tu teléfono o en una pestaña nueva, según la sesión. Puedes volver cuando quieras, antes o después del taller.
Design Thinking · La Ruta de Ramón
Un vendedor que no vendía aprende, parada por parada, a resolver el problema correcto. En la parada 11 la sala baja al taller y juega el caso de Doña Ana: fichas contadas, tres agujas implacables y una clienta que todavía no sabe qué la frena.
Todo empieza aquí. El juego se abre en la parada 11, escaneando el código con el teléfono.
Investigación de usuarios
Una clienta en la cima de una montaña pidió «un sistema». Ocho paradas para descubrir que nadie —ella tampoco— sabe todavía qué le hace falta. En la cima espera Alexandra: ocho preguntas, dos medidores enfrentados y un veredicto sobre 10.
El juego se abre en la parada 8, en una pestaña nueva. Déjalo en el mismo navegador y tu marcador vuelve solo al recorrido.
IA y Prompt Engineering · Las cuatro D
La IA es un pasante brillante que llegó ayer: sabe de todo, menos lo tuyo. Cinco módulos: cómo funciona por dentro, y cómo delegarle, describirle, discernir lo que devuelve y cuidar qué datos nunca pegarle. Cada uno cierra con un control de carretera, y al final espera La bóveda: cuatro candados contra el reloj.
Ábrelo en tu teléfono y saca tu Licencia de Piloto con tu nombre y apellido. Al final, enséñale la pantalla de tu licencia al facilitador: ahí está tu nota.
Fundamentos técnicos para no programadores · Arma tu página
Toda aplicación es una pantalla que pide, alguien que responde y un lugar donde se guarda. Empiezas con una pestaña en blanco y armas, como un rompecabezas, un procesador de facturas como el de DocStream: pantalla, internet, servidor, base de datos, IA, galleta, nube y energía. Cada bloque desbloquea una pieza y tú la enchufas. Al final, Ramón escribe otra vez: hay que dibujar la app de averías de Doña Ana antes de que alguien la construya.
Ábrelo en tu teléfono o laptop y abre tu ficha de mecánico. Cada pieza mal enchufada resta un cuarto de punto; al final enséñale tu página al facilitador.
Déjanos tus datos y te contactaremos con tu ticket de abordaje.